Naloge za 23. februar za sodelavce
Iskanje je že pripravljen nabor razburljivih nalog, ki jih najpogosteje združuje ena tema in so namenjene bodisi pridobivanju določenega števila točk bodisi doseganju nekega cilja. Na primer, udeleženci iskanja iščejo zaklad, ne glede na to, v čem se izraža. Iskanje je zanimivo, timsko, netrivialno in vedno zelo čustveno. Zato bo organiziranje misije za kolege ali prijatelje 23. februarja odlična ideja.
Funkcije organizacije
Quest - univerzalna oblika dolgočasna zabava, ki je lahko tako hazarderski kot intelektualen hkrati.
Lahko se organizira v pisarni (tik na delovnem mestu) ob primernem času za to. Ta oblika je odlična za združevanje zaposlenih, dvig korporativnega duha.
Če se odločite za darila moškim 23. februarja, potem takšna zabava, kot je iskanje, zagotovo ne bo odveč. Igra poteka z zelo skrbno predhodno pripravo.
Navajamo 10 pravil za organizacijo uspešnega pisarniškega pohoda.
- Vzpostavitev koordinacijskega štaba. Določiti je treba, kdo razvija scenarij, kdo izdeluje rekvizite, okraske, kdo kupuje nagrade, kdo bo voditelj. Potrebujete pa tudi osebo, ki bo ovekovečila trenutke dogodka (fotograf ali snemalec). Seveda lahko ena oseba združi te funkcije, vendar je zelo težko, vendar je 2-3 že resnično.
- Tema - jasna, ne "lebdeča". Če se odločite, da boste iskanje posvetili strogo 23. februarja, ne morete odstopati od teme. Toda to ne pomeni, da je treba vse vezati na nekakšne vojaške filme, šale, z eno besedo vojaško temo. Lahko se kar ustavite pri tezi "vse o moških", pa bo dobro.
- Osredotočite se na kolege. Vedeti morate povprečno starost moškega dela ekipe ali izbrati naloge za vse. Organizatorji praviloma vedo, katere naloge bodo zagotovo uspele, katere bodo pretežke, katere lahko povzročijo zadrego.
- Pristojno oblikovanje. To se nanaša na likovno podobo (od balonov do tematskih plakatov) in glasbeno. Vse to ustvarja pravo razpoloženje.
- Premišljen čas. Natančno morate vedeti, kako dolgo bo trajala igra, saj bo najverjetneje na prazniku del pitja. Vse skupaj naj ne bi preseglo 3 ure, čeprav je v vsakem primeru lahko možnost trajanja dogodka drugačna.
- Vrhunec + čestitke. Glavne besede, kot tudi darila, je treba pustiti na koncu iskanja. Še bolje, če moški, ki iščejo zaklad, najdejo darila, se pravi, da bodo pojmovani kot zaklad. In v tem trenutku organizatorji opravijo glavno čestitko.
- Dinamika naloge. Ne smejo biti iste vrste, vsaka se razlikuje po vrsti delovanja. Če se iskanje začne z uganko, bo naslednja naloga ena ali druga motorična aktivnost, tretja pa bo osredotočena na pozornost, četrta bo osredotočena na umetnost itd.
- Objektivna žirija. Žirija ali koordinator, ampak nekdo bi moral spremljati potek nalog, to pomeni, da to ne počne samo voditelj (in ne toliko on).
- Jasnost navodil. Treba je preveriti, ali je bistvo nalog takoj jasno. Izogibati se je treba zapletenim oblikam, dolgim stavkom in dvoumnim odgovorom.
- Namigi. Premišljeni so v primeru višje sile. Če se naloga izkaže za "neopravljeno", mora obstajati nekdo (pogojni mojster), ki ima pravico do namigovanja.
Pregled delovnega mesta
Obstaja več najpogosteje uporabljenih nalog, ki so osnova iskanja. Po tem algoritmu lahko vsak ustvari svojo iskalno igro.
- Beseda-pismo. V desne celice morate vnesti bodisi pravilne črke bodisi cele besede hkrati. Torej se bo v celicah pojavila ključna beseda, ki bo udeležence vodila do naslednje naloge. Običajna križanka je odličen primer takšne naloge.
Toda ista križanka je na primer lahko grafična, kar je že bolj zanimivo.
- Enostavno. Komična uganka, šarada, erudicijsko vprašanje itd. naj vodi do ključne besede.
- uganke. Na določeni stopnji se morajo udeleženci oddaljiti od črk in številk ter preiti na slike. Rebra so kot nalašč za to.
Kakovost uganke mora biti popolna.
- Logične uganke. Na primer uganke z vžigalicami, kjer morate z njihovimi konicami določiti gibanje skozi labirint in skupaj zbirati črke.
- Fillwords. Beseda je raztresena med desetine drugih črk. Lahko pa je presečišče različnih besed, ki jih je treba najti in prečrtati. Zelo pomembno je, kako jasno je oblikovana naloga.
- Poiščite razliko ali poiščite predmet brez para. Tukaj je vse preprosto: v primeru razlik je lahko ključni simbol številka, to je število razlik, v primeru predmeta brez para pa število najdenih "osamljenih" predmetov.
- Logične verige. Lahko so verige s številčnimi, abecednimi ali besednimi vzorci.
- Šifre. Klasičen trik za sodobne naloge.Ključno besedo je mogoče šifrirati z oblikami, rožami, simboli, znaki, piktogrami, karkoli. Treba je ustvariti abecedo, kjer bo vsak znak ustrezal svoji črki. Tako igralci berejo ključno besedo.
To so tipične naloge, vendar se v primeru pisarniškega iskanja ne smete bati razmišljati o bolj ustvarjalnih trenutkih.
Udeležence lahko na primer povabite, naj ugibajo pesmi (ali samo pojejo zraven), igrajo skeče, rišejo, vendar pri vseh teh nalogah ne pozabite skriti ključa.
Pripravljeni scenariji
Najbolj priročno je ugotoviti, kaj je naloga za 23. februar, z uporabo pripravljenega primera. V tem primeru je to mini iskanje za tematsko igro kar v pisarni.
Naloga "Agent 023"
Pozdrav, predstavitev voditelja, žirije, ekipe. Predvideva se, da bo ekipa ena. Njen cilj je najti zaklad, ki ga je skrila tajna enota (ženske iz ekipe). Izbrati morate kapetana ekipe, ki bo usklajeval akcije.
Naloga 1. Vnesite geslo. Če želite najti zaklad, morate najprej vstopiti v zaprto območje, kjer se nahaja. Za to morajo moški udeleženci vnesti geslo. Sestavljen je iz številk, ločenih s presledki. Digitalno geslo mora biti zapisano na list papirja.
Zaporedje številk in geslo:
- številka čevljev najmlajšega člana ekipe (v naprej priznana s strani organizatorjev, npr. 43);
- vsota vseh števil, ki se skrivajo v današnjem dnevu (npr. 23+02+2020=2045);
- nadstropje, v katerem je organizirano iskanje (na primer 3);
- številka, ki označuje število let, ki jih je določen udeleženec delal v podjetju (na primer 9).
Digitalno geslo bo videti takole: 43 2045 3 9.
Če je udeležencem uspelo, lahko prejmejo naslednjo nalogo iskanja. Tehnično je to mogoče organizirati na različne načine.
Kuverto z naslednjo nalogo lahko »posebnež« vrže pod vrata ali pa jo pooblaščeni odgovorni tiho natisne na tiskalnik in konča v rokah kapitana.
Naloga 2. Poznavalec kinematografije. Pred udeleženci se prikaže beseda polja. Idealno, natisnjeno na velikem listu ali prikazano na zaslonu. Naloga udeležencev je najti imena 7 filmov o vojaški tematiki v presečišču besed. Najdeno besedo prečrtamo ročno ali označimo z miško. Če so se udeleženci spopadli z nalogo, jim vodja reče, naj obrnejo list z besedo datoteke, na voljo bo ovojnica z novo nalogo. Ali pa na zaslonu zasveti simbol pravilno opravljene naloge, po kateri se prikaže nova naloga. Ključna beseda je naslov vsakega filma, sestavljen iz označenih črk.
Primer:
- "Samo starci gredo v boj";
- "Častniki";
- "Bataljoni prosijo za ogenj";
- "Beloruska železniška postaja";
- "Rešite vojaka Ryana";
- "Trdnjava Brest";
- "Borili so se za svojo državo."
Ključna beseda: PRAZNIK.
Naloga 3. Udeleženci prejmejo kartice s fotografijami slavnih moških - modelov moškosti in ne samo. Za vsako karto si morate izmisliti en pridevnik, ki so ga dame iz ekipe vnaprej dale temu moškemu. Samo en. In če je uganjeno, udeleženci prejmejo delček ključne kartice iz rok žirije / mojstra / pomočnika.
Primer: Schwarzenegger je močan, Kozlovsky je seksi, Friends je pameten, Shirvindt je ironičen itd. Seveda lahko vzamete nekoga iz ekipe, moške iz oblasti itd.
Če je vse pravilno uganjeno, imajo udeleženci v rokah vse fragmente zemljevida in lahko nadaljujejo.Na zemljevidu je narisana pisarna in napisana naslednja naloga ali označeno mesto, kjer je shranjena v ovojnici (na primer, na oknu, blizu cvetličnega lonca je prikazana žarnica - tam je res ovojnica ).
Naloga 4. Vsak udeleženec ima po vrsti zavezane oči. Njegova naloga je, da z rokami določi, kaj leži pred njim na mizi. Za namige je en udeleženec tekmovanja odstranjen in izkazalo se bo, da ključa ne bo prejel v celoti.
Katere predmete je mogoče uganiti: daljnogled, uteži, bučka, kapa, metulj (kravata), šahovska figura, cigaretnica itd. Z vsako uganjeno besedo se na posebni tabli (ali na multimediji, če v digitalni obliki).
Tako se bo postopoma odprla beseda-ključ: pogum, pogum ali drzniki. Vodi do naslednje naloge.
Naloga 5. Črna škatla je vzeta ven. V njem - forfeti (listi z nalogami, zloženi v cevi). Vsak udeleženec iskanja vzame en kos papirja. Vse naloge naj se res nekako navezujejo na tematiko poguma, vendar na komičen način.
Primeri nalog:
- trikrat izgovorite zvijalko;
- spomnite se recepta za priljubljeno solato;
- povejte pravilo iz tečaja ruskega jezika (poljubno, zapomnite si);
- poskusite igrati "kukače" šefa itd.
Takoj, ko je naloga v celoti opravljena, vsi udeleženci so se spopadli, eden od njih (ali vsi naenkrat) prejme SMS ključ. Na primer: »Skoraj si našel zaklad. Ostaja še zadnji pritisk. To bo stvar časti."
In potem se vzame risalni papir z besedilom prisege za moško polovico pisarne. Udeleženci morajo dopolniti manjkajoče besede.
Primer prisege.
Prisegamo, da bomo vedno v službi ________ in ________. Prisegamo na pogumno proti ________, ne pozabite razvajati lepše polovice ________ in ________ vseh tekmovalcev.Prisegamo, da bomo vedno videti ________ in se odpovedali _______. Datum, podpis.
Seveda bodo vse besede štete kot pravilne. Bolj smešno, bolje je. Organi (ali porota) natančno preučijo prisego, odtisnejo žig (pravi ali kul) in izdajo sodbo. Skrivna divizija, torej ženske v ekipi, se zahvalijo, čestitajo in zapojejo dobesedno en refren pesmi, ki namiguje, kje je zaklad. Na primer: "Nekje na svetu." In moški naj za žaluzijami na oknu ali kje drugje vidijo belega medveda, zraven medveda pa škatlo, kovček - kateri koli predmet, ki vsebuje darila.
Zanimivo uganko za nalogo si lahko ogledate v tem videu.