Programer iger: opis, prednosti in slabosti, usposabljanje
Razvijalec iger je IT strokovnjak, ki rešuje vprašanja razvoja programske kode, grafične predstavitve in semantične vsebine posamezne igre, ki jo želi ustvariti. Pozna tudi rešitve, kako svoje stvaritve oživiti za uporabnike. Ta poklic se začne z osnovami računalništva.
Posebnosti
Glavna značilnost je, da nobena univerza ne bo 100% poučevala razvoja iger. Na inštitutih in univerzah študenti opravijo poglobljen (v primerjavi s šolskim učnim načrtom) tečaj računalništva, bolj celovito preučujejo računalniško tehnologijo in računalnike. Tudi fakultete za informacijske sisteme, računalništvo in management, ki so del politehničnih univerz, so sposobne bodočega programerja pripeljati v korak s časom – študira dva ali več programskih jezikov, vključno z osnovami izdelave spletnih strani.
Vendar postane pravi razvijalec iger in aplikacij študent, ki ga programiranje živo in iskreno zanima. Kmalu po stopnji izobrazbe preseže univerzitetni program in se brezglavo poda v tisto, kar bo postalo del njegovega dela in poklicnega življenja.
Prednosti in slabosti
Glavne prednosti poklica so naslednje.
- Res dober, pameten programer prejema več kot dostojno plačo - 100 in več tisoč rubljev na mesec. Toda plačan ni zastonj. Je eden izmed IT-strokovnjakov, ki ostajajo v ospredju računalniškega napredka – kar zadeva programsko opremo. Njegova kreativnost in ideje so nekaj, brez česar se »mehka« industrija ne bi razvila.
- Njegov poklic je sanjska služba. Pogosto ga obiščejo nove ideje, da ustvari nekaj »takšnega« ali pa oplemeniti že obstoječe. "Naredi boljši od drugih" je njegov moto, sposobnost nenehnega razvoja in ne mirovanja.
- Nenehno gibanje naprej. Ne samo da osvežuje svoje znanje, ampak si prizadeva, če že ne iti pred prihodnostjo, pa iti v korak s časom. Bodite na tekočem z najnovejšimi dogodki – to velja za programsko opremo, s katero ustvarja in/ali dokonča igre.
- Visoka izobrazba, samoorganiziranost, o kateri lahko nekateri samo sanjajo. To omogoča programerju, da sprosti svoje ustvarjalne ambicije. Karierna rast ponuja priložnost, da se odmaknete od dela na igrah za razvoj spletnih mest, aplikacij in celo postanete član podjetja, ki razvija operacijske sisteme in programsko opremo za strežnike.
- priljubljenost, in ne samo v ozkih krogih, kot je on. Če ne samo dela, ampak tudi snema intervjuje, mu je zagotovljenih na milijone oboževalcev, in to je najboljša reklama in samopromocija na svetu. Vedno ima priložnost, da se donosno predstavi kot specialist.
- Skupinsko delo. Programer iger dela v skupini, ki vključuje oblikovalce iger, preizkuševalce, umetnike, skladatelje in zvočne inženirje. Igra z dolgo in razburljivo zgodbo, barvito in razkošno grafiko in zvokom je preveč za eno osebo. Na pomoč mu pride na desetine pomočnikov.
Slabosti poklica so lahko naslednje.
- Programer morda nima dovolj časa za svoje zasebno življenje. Njegov dan se začne in konča z dejstvom, da mora imeti čas, da igro "spravi na dan" in jo spomni. Delo je lahko v ritmu 24/7/365.
- Težave pri izvajanju izvirnih idej – pogosto pridejo v ospredje zahteve naročnikovega podjetja.
- Ogromen tekmovanje.
Če prednosti odtehtajo slabosti, čutite, da ste se našli tukaj – lahko nadaljujete izobraževanje s poudarkom na programiranju iger.
Odgovornosti
Razvojna ekipa je vsaj oblikovalec iger, umetnik, oblikovalec zemljevidov, programer, tester, PR oseba. Njihovo delo vodi vodja, tega pa nadzoruje direktor. Tako deluje najpreprostejše podjetje za izdajanje iger. Programer kot ustvarjalec svojega profila je odgovoren samo za "kodiranje", postavitev tistega, kar so zagotovili drugi člani skupine. Za grafiko, zvok, zaplet skrbijo drugi.
Na primer, lik Jade iz igre Mortal Kombat je igrala igralka. Posneli so ga režiserji, samo podobo so risali oblikovalci, umetniki, animatorji. In programer ga je dodal v različico te igre. Naloga stroke je implementacija idej za igre v obliki programske kode. Cilj programerja je razviti osnovne kontrole v določeni igri. Določa, kako se bo igra predstavila in razkrila, katere značilnosti in lastnosti ima, kako jasno in hitro deluje. Dejanja programerja so naslednja.
- Preučevanje dokumentacije o določenih igrah, povezanih z oblikovanjem.
- Izdelava nove in izboljšava že napisane programske kode.
- Dodelitev igralnim predmetom njihovih lastnosti, lastnosti.
- Izdelava osnov upravljanja v igri - mehanika (kombinacije tipk in/ali “swipes” na senzorju, osnovno pritiskanje na tipkovnici).
- Predstavitev programa v obliki datotečne strukture. Brez datotek se igra ne bo začela. Tudi tic-tac-toe ima zagonsko datoteko, ki beleži vse spremembe med potekom igre.
- Pakiranje datotek v namestitveni paket (installer), ki ga uporabnik prenese pred namestitvijo in zagonom igre.
Programer mora tekoče obvladati matematiko, enega ali več najbolj priljubljenih programskih jezikov, v katerih so napisani sodobni programi.
Seveda pa mora svoje znanje izpopolnjevati, da bo šel v korak s časom in ne bo »v repu« vojske njemu podobnih specialistov.
izobraževanje
Odličen začetek je tehnična izobrazba na kateri koli ustrezni univerzi. Toda univerzitetni program zaostaja za programiranjem - potrebni so dodatni predmeti. Brez samoizobraževanja ne gre – najboljši trening je praksa. Enostavno in hitro učenje, samodisciplina vam bodo pomagali doseči vaše cilje. Prostega časa ne morete porabiti samo za zabavo - človekovo življenje je omejeno, en dan je en velik korak naprej.
Primer je 27 let stara igra Mortal Kombat. Ed Boon je začel delati na njem leta 1992. Izdan je bil za konzoli Dendy in Sega. Okoli njega in njegovih potomcev se je zbralo več deset strokovnjakov na različnih področjih. Danes sodeluje s štirimi podjetji. Igra je spremenila 11 različic in prenesena na osebne računalnike in pametne telefone, ima na desetine milijonov oboževalcev.